Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Telefone sem Fio

Tipo

Intelectual

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Põe-se todos os participantes em uma única fila, onde o primeiro recebe uma pe­quena mensagem (um provérbio ou um versículo bíblico seriam os ideais) da boca para o ouvido. Esse, então, retransmite-a ao segundo da fila, e assim, sucessiva­mente, até o último, que se dirigirá ao condutor e ditará a mensagem recebida (e como foi entendida) em voz alta.

Observações

Semelhante aos jogos "A Mensagem" e "Mensagem Escrita", mas não aplicável para equipes (Patrulhas ou Matilhas), mas sim, para uma Seção inteira: quanto mais gente, melhor. É importante que se guarde uma distância segura entre o que está recebendo a mensagem dos demais.

O interessante desse jogo é como a mensagem é corrompida durante o trajeto que ela corre de boca em boca. Então, cabe ao Escotista explicar aos participantes que eles devem retransmitir um recado exatamente como eles o recebem, para evitar a formação de boatos e mau entendidos.



Materiais

Mensagens previamente escritas para serem passadas sem serem mostradas.

Sugestões

Experimente mais de uma mensagem, invertendo o sentido da transmissão, isto é, o último será o primeiro a receber a mensagem.

Se o Escotista quiser experimentar vários tipos de mensagens, tente um verso ri­mado. Vai, então, verificar que dessa forma, a mensagem não sofre grandes vari­ações.









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