Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Salvem as Árvores

Tipo

Revezamento

Aplicação

Lobinhos e Escoteiros

Regra

Os participantes formam-se em equipes. O líder de cada uma será um "carrinho de mão" (não vai andar como tal), e o segundo da fila será uma "árvore". Os de­mais serão "jardineiros". Os "carrinhos" devem carregar as "árvores" nas costas, à guisa de uma mochila, ida e volta, passando por um trajeto pré-definido. Feito o trajeto, quem era "árvore" passará a ser "carrinho", "carrinho" passará a ser "jardineiro" no final da fila e o "jardineiro" da vez passará a ser "árvore". O jogo termina quando cada um já ter feito de tudo.

Observações

Essa é uma forma de se passar uma mensagem, principalmente para Lobinhos e Escoteiros mais novos. Não deixa de ser divertido, mas, analisando-se bem, pode se reparar que é um jogo igual a muitos outros, mudando somente o "fundo de cena", isto é, em vez de se ser um "cavalo", passar-se-á a ser um "carrinho".

Sugestões

O mesmo jogo, com outro nome e outra mensagem, pode ser passado a outros Ramos. Para o Lobinho, a mensagem ecológica é de grande impacto enquanto que, para Seniores, o maior impacto seria a aplicação de um projeto ambienta­lista. Isso não quer dizer que um Lobinho não deva, também plantar uma árvore, também.






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