Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Salvar os Companheiros

Tipo

Revezamento

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Formam-se em equipes, destacando-se os dois mais fortes de cada uma, com os demais aguardando. Cada dupla "salva" um companheiro, carregando-o, um se­gurando pelas costas e outro pelos pés, voltando para pegar os que restam.

Observações

Esse jogo, apesar de extremamente simples, guarda um segredo de vitória atrás da disciplina das equipes, pois não vale somente ser forte para conduzir, com o companheiro, uma terceira pessoa da sua equipe. Essa pessoa deve também cola­borar em ser carregada, não adotando posições que dificultam a dupla em carre­gá-la.

Sugestões

De acordo com o Ramo, podem ser adotados alguns obstáculos a serem vencidos, pode-se montar, antecipadamente, macas de diversas qualidades para o jogo (para isso, pode se adotar um jogo diferente, de "montar macas", onde não só ganha a primeira a ser montada como também a mais bem feita), ou até escolher uma só pessoa para carregar o companheiro, que não pode ser mexido, havendo aí um revezamento a nível de equipe, para não sobrecarregar o mais forte.

Esse jogo é um bom indicativo das aplicações de técnicas, de disciplina e de força entre os jovens.









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