Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Pique Esconde

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Os participantes ficam em equipes. Cada uma, em conjunto, vai procurar os de­mais participantes que têm quinze segundos para se esconderem a cada vez. De­pois de cinco minutos de procura, é contado quantos foram encontrados para a equipe que procura e recomeça-se o jogo, agora com outra equipe. Ganha aquela equipe que mais encontrou participantes nos cinco minutos estipulados. No caso de mais de uma achar a todos os participantes no tempo, ganha aquela que levou menos tempo para cumprir a tarefa.

Observações

Esse jogo difere do Esconde-Esconde tradicional por causa do trabalho feito em equipe, o que é difícil de se aplicar entre os jovens que procuram sempre valori­zar mais ao indivíduo (a si mesmo) que ao conjunto.

Materiais

Um papel com as contagens de pessoas encontradas em cada equipe e o tempo para tal para a constatação final.

Sugestões

Esse jogo pode sofrer variações ao ponto até de tornar-se um Grande Jogo. Basta aumentar a área e o tempo de procura — às vezes até uma hora ou mais! Então, esse jogo já não deve ser aplicado entre Lobinhos, e deve haver Chefes fazendo uma boa supervisão à distância, num ponto onde todos podem ser vistos.

Com o Grande Jogo, a tarefa de só se esconder durante uma hora se tornará mo­nótona e cansativa se não houver uma tarefa (pode ser uma Carta de Prego) para ser cumprida enquanto se esconde. Uma boa sugestão é a montagem de um mapa do ponto onde está o acampamento (ou a base do jogo), ou dar um relatório dos movimentos feitos no acampamento, ou ambos e mais coisas, afinal, uma patru­lha é composta por mais de um escoteiro.









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