Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Jogo das Flechas

Tipo

Círculo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

O Escotista corre um círculo formado pelos participantes fazendo, a cada um, uma pergunta previamente preparada sobre um assunto dado nas últimas Reuni­ões. Quem não souber responder à pergunta feita pela primeira vez, leva uma "flechada" e fica "ferido" (e tomba o ombro). Depois de rodado o círculo, faz-se uma nova série de perguntas. Quem já foi "ferido" na primeira vez, na segunda cai no chão e, na terceira, "morre".

Observações

Esse jogo, usado para verificar alguns conhecimentos teóricos adquiridos (vida de BP, Histórias da Jângal, Escotismo Mundial etc.), substitui com vantagens as can­sativas "provas escritas", que não são praticadas no Escotismo.

Materiais

Um arco e flecha de brinquedo ou artesanal. De acordo com o tema, pode ser usado uma outra arma (uma pistola espacial, por exemplo, se o tema for o Espa­ço).

Sugestões

Esse jogo tem a grande vantagem de ser emocionante e instrutivo. Por outro lado, tem o defeito de ser eliminatório. O Escotista deve ter o cuidado de dar uma ocu­pação para os "mortos" (por exemplo, aprender um pouco mais o tema principal do jogo com outro Escotista).

Não se esqueça da fantasia inicial que esse jogo, assim como os demais, exige.








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