Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Jogo da Flor Vermelha

Tipo

Ativo Geral

Aplicação

Lobinhos

Regra

Formam-se dois times: um de "Tabaquis" liderado por "Shere Khan" e outro de criaturas do "Povo Livre", liderados por "Mowgli". "Shere Khan", ajudado pelo seu bando, precisa tirar a "Flor Vermelha" das mãos de "Mowgli" que é defen­dido pelos companheiros. Nem os "Tabaquis" nem o "Povo Livre" podem segurar a "Flor": somente seus líderes. Cada um do "Povo Livre" tem "rabos" que podem ser arrancados, ficando esse ferido e impossibilitado de se mexer, mas podendo se recuperar desde que seu companheiro o devolva, tirando-o da cintura dos "Tabaquis". Se "Mowgli" conseguir atravessar o campo de batalha e conduzir a "Flor" até à gruta, vence. O contrário ocorrerá se "Shere Khan" conseguir tomá-la.

Observações

Esse jogo é muito bom para fixar o nome dos personagens do Livro da Jângal de Rudyard Kipling, base para toda a fantasia dos Lobinhos. As expressões acima contidas são típicas para quem trabalha com esse Ramo.

Esse é o tipo de jogo de aplicação de um adestramento recentemente dado ou de fixação de vários conceitos do Livro da Jângal.



Materiais

Pequeno artesanato que lembre uma lata com fogo dentro. Pode ser uma lata des­sas de tinta, vazia e limpa, com duas janelas laterais para servir de entrada de ar do braseiro, cheio de papel celofane vermelho para dar a impressão de fogo.

Sugestões

Podem ser colocados obstáculos que dêem não só mais senso de desafio aos dois times como aumentam a fantasia do jogo, como a delimitação de um rio que não pode ser cruzado (o "Wainganga") ou de árvores da floresta ("Seoni") que não podem ser traspassadas.

O time do "Povo Livre" (os lobos) pode ter alguns amigos que fizeram amizade com "Mowgli", agindo como os demais (evitar as mesmas alcunhas dos Escotis­tas): Ikki, Chil, Hathi, Lobo Gris, Rama etc. Da mesma forma, os vilões podem ter nomes como Buldeo, um grupo de "bandar-log", outro de "dholes", mais ou­tros do Livro da Jângal que não consta nas histórias de Mowgli, como Jacala, o Grou, Sea Catch etc.12.



Não custa lembrar que, a história inicial, é que vai dar a maior profundidade ao jogo.







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