Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Interceptar as Mensagens

Tipo

Círculo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Um dos participantes será um "espião" que ficará no meio de um círculo formado pelos demais, com as mãos dadas um ao outro. Um dos componentes do círculo recebe uma mensagem do condutor, postado fora desse (um simples toque nas costas, de forma que o "espião" não veja), e tenta passar a mensagem para um dos colegas ao lado (um simples aperto de mão). O "espião" tenta pegar exatamente o "mensageiro" que acabou de receber a "mensagem" antes que ele a passe adiante e dê uma volta completa.

Observações

Esse jogo surpreende com os resultados. Aparentemente é sem graça, mas torna-se emocionante quando os participantes pegam o espírito da coisa. Desenvolve bem os sentidos dos participantes e não tem limite de idade.

Sugestões

Pequenas variações, como o espião fechar os olhos para a escolha de quem vai enviar a mensagem, podem ser colocadas.

Um dos erros que os participantes mais praticam é o de enviar uma mensagem antes mesmo de recebê-la, o que mostra um estado de impaciência que esse mesmo jogo disciplina muito bem.








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