Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Guerra dos Dois Mundos

Tipo

Ativo Geral

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Na verdade, é o próprio Pique-Bandeira. Formam-se dois campos, cada um com uma bandeira diferente que os componentes do outro campo deve pegar. A defesa congela os invasores tocando neles. O ataque pode tocar nos companheiros, des­congelando-os.

Observações

Esse jogo é muito tradicional no Brasil, quase folclórico, e não percamos muito tempo em explicá-lo.

Materiais

As bandeiras podem ser, por exemplo, um lenço e um boné. Devem ser diferentes entre si. Para Escoteiros e Seniores, podem ser usados os bastões totens ou ban­deiras especialmente feitas para a ocasião, o que torna o jogo mais interessante.

Sugestões

Para as Tropas de Seniores e Clãs de Pioneiros, é importante dar a esse uma ca­racterística de Grande Jogo, onde são montadas estratégias de ataque e defesa, fortificações, armadilhas que não firam, bandeiras falsas (algo deve caracterizar bem as bandeiras verdadeiras, para evitar a fraude), prisões inacessíveis etc. As­sim, esse jogo deve ser levado para o campo e deve ser marcada uma Reunião Especial para esse, ou então aplicá-lo num dos dias em um acampamento.

A bandeira deve dar direito a prêmios valiosos, como machados e conjuntos de cozinha.

Mesmo assim, nunca esquecer-se que a história é essencial para dar o clima mais sugestivo à essa atividade.








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