Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Empurra-Empurra

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Formam-se duas equipes e filas, cada uma num lado de uma linha no meio de du­as outras linhas paralelas. Cada membro de uma equipe dá as duas mãos de fren­te, com os dedos entrelaçados, ao par respectivo da equipe adversária. Ao sinal, cada um empurra o outro até a outra linha paralela, vencendo.

Observações

Esse jogo é bom para verificar o espírito de luta dos participantes e possui uma competitividade crescente que chega ao ápice no Ramo Senior. Os jogos com dis­putas físicas individuais são construtivos no que se refere ao crescimento e valori­zação do vigor dos jovens, hoje um tanto deixado de lado por influência da mídia. De modo que essa é uma atividade que deve ser feita em caráter reservado entre membros do Movimento Escoteiro.

Sugestões

É importante balancear o porte físico dos contendores, mas, para os Ramos Seni­or e Pioneiro, é importante que eles descubram isso por eles mesmos.







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