Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Duelo de Nós

Tipo

Intelectual

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Jogo de eliminação. Divide-se os participantes em duas equipes que sortearão o início para, daí, seguir-se uma sequência em que cada um de uma equipe, a partir de um jogador inicial escolhido por essa, desafia quem ele quiser da outra, num nó que também segue uma determinada sequência dada pelo coordenador. No desafio, vence quem fizer o nó mais rapidamente. O perdedor é eliminado do jogo.

Observações

Esse jogo é muito emocionante e divertido, apesar da eliminação, que geralmente é condenada pela boa prática de jogos.

Para os eliminados, recomenda-se uma outra atividade que pode ser aplicada en­quanto o jogo principal corre (por exemplo, uma revisão no nó que o eliminou). Porém, em Seções onde todos se dêem muito bem, vale a pena formar uma torci­da organizada.



Materiais

Um pedaço de cabo para cada jogador. Um bolo de papéis picados com nomes de nós para sorteio.

Seria interessante utilizar o próprio cabo de adestramento que cada membro da Seção devia ter para si, para treinar os nós em casa e nas Reuniões.



Sugestões

É importante que o desafiante só procure um adversário do seu mesmo nível de adestramento ou mais, isto é, se for um Escoteiro de 2ª Classe, o desafiado só pode ser outro de 2ª Classe ou um de 1ª Classe. Entretanto, se foi dado o adestra­mento de um determinado grupo de nós para a Seção, essa recomendação não precisa ser seguida.

Vide o jogo Duelo de Perguntas.










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