Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Corrida de Sapo

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Todos os participantes ficam com as plantas dos pés e a palma das mãos ao chão, e devem avançar aos pulos.

Observações

Esse jogo é um bom indicativo do preparo físico da Seção.

Sugestões

Recomenda-se, à medida que o preparo físico da Seção for aumentando, aplicar esse jogo com obstáculos que deverão ser superados agachados.




Nome do Jogo

Corrida de Três Pernas

Tipo

Ativo Geral

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Formam-se duplas com um amarrado ao outro pelos tornozelos, dando numa cria­tura com uma perna direita, uma esquerda e uma central, mais duas cabeças e quatro braços.

Observações

Ter cuidado com o nó que amarra os tornozelos. Não permitir laços que apertem, Nó de Correr nem Volta do Fiel. O melhor é dar um laço com um simples Nó Di­reito unindo os chicotes, sem deixar as pontas caírem no chão.

Materiais

Meio metro de cabo com pelo menos 1/8" de diâmetro para cada dupla. Evitar os fios de sisal. Seria interessante utilizar o próprio cabo de adestramento que cada membro da Seção devia ter para si, para treinar os nós em casa e nas Reuniões.

Sugestões

Para Seniores e Escoteiros mais velhos, esse jogo pode ser aplicado com algum obstáculo difícil, como, por exemplo, uma árvore a ser escalada em dupla.

Da mesma maneira da Corrida Costas às Costas, esse jogo exige um bom entro­samento entre a dupla, mas não do mesmo grau, pois um está vendo o rosto do outro, o que facilita muito o entrosamento.

Uma variação interessante para esse jogo é aplicar um futebol nessas condições (Futebol de Marrakesh).








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