Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Corrida de Esquilos

Tipo

Revezamento

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Cada participante deve ser um "esquilo" e deve passar, na sua vez, por uma única "toca" pelo menos três vezes.

Observações

O que mais anima esse jogo é justamente a confusão dos participantes em passar pela "toca" com os demais, sem desmancha-la.

Materiais

Para a "toca", fazer uma pequena pioneiria, montar uma barraca, escolher uma determinada bifurcação numa árvore ou, mais apropriadamente ainda, um buraco de raízes de uma árvore frondosa.

Para Lobinhos, o buraco entre as pernas de um Assistente ou Instrutor dá numa boa "toca".



Sugestões

Esse jogo, apesar da animação e do preparo exigido na disputa tríplice para a en­trada na "toca", o mais importante é a observação de como no ápice de uma dis­puta os companheiros comportam-se entre si e como tratam do material usado no jogo sem desmanchá-lo, no caso das barracas e da pioneiria montada.







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