Circular nº 002/2005



Baixar 1,54 Mb.
Página30/103
Encontro30.11.2019
Tamanho1,54 Mb.
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   103
Nome do Jogo

Corrida de Caranguejos

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Todos com as plantas das mãos e dos pés no chão, correm de costas como os caranguejos.

Observações

Esse jogo é um bom indicativo do preparo físico da Seção.

Sugestões

Recomenda-se, à medida que o preparo físico da Seção for aumentando, aplicar esse jogo com obstáculos que deverão ser superados de costas.

Para Escoteiros do Mar, um trecho desse jogo poderá ser na água, onde cada um fará o nado de costas.






Nome do Jogo

Corrida de Carrinho de Mão

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Põe-se os participantes em duplas, um apoiando-se no chão com as mãos e o ou­tro sustentando-o pelos pés à guisa de um carrinho de mão. Na metade do percur­so os papéis são invertidos.

Observações

Esse jogo é um bom indicativo do preparo físico da Seção.

O condutor do jogo deve estar atento para evitar que alguém curve a espinha para baixo, excessivamente.



Sugestões

Para Seniores e Escoteiros mais velhos, colocar alguns obstáculos a serem venci­dos.

Um erro que deve ser evitado é deixar os fracos (e as meninas, nas Seções Mistas) não fazerem o papel do carrinho "por não aguentarem". Entretanto, é bom que o organizador esteja atento a discrepâncias de porte físico muito acentuadas para cada dupla.

Uma variação dessa corrida é fazer com que os participantes pareçam-se mais ainda com carrinhos de mão: os "carrinhos" devem andar com os abdômens para cima.








Compartilhe com seus amigos:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   103


©psicod.org 2019
enviar mensagem

    Página principal