Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Corrida com Sacos de Areia

Tipo

Revezamento

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

De cada equipe de participantes saem três: dois deles carregando o terceiro parti­cipante que será o "saco de areia". Um dos "carregadores" fica e o "saco" e o outro volta: agora são dois para carregar o participante que espera, que será o novo "saco". Aquele que está carregando pela segunda vez é quem ficará no des­tino, enquanto os outros dois retornam e levam o jogo adiante.

Observações

Esse jogo possui uma regra simples, mas um tanto difícil de ser entendida, mas é nessas complicadas mudanças que está o seu forte.

Sugestões

Esse é o tipo do jogo onde se exigem habilidades físicas e intelectuais, pois o jo­vem deve calcular quem fica e quem vai enquanto desprende um considerável esforço.

O mais complicado desse jogo é "fiscalizá-lo", isto é, verificar se os participantes estão ou não seguindo as regras. Recomenda-se aplicá-lo somente em Seções em que todos se conheçam bem e a lealdade e disciplina sejam uma regra já bem es­tabelecida dentro dos rapazes.









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