Circular nº 002/2005



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Materiais

Duas canetas ou dois lápis, preferencialmente iguais.

Sugestões

O clima desse jogo depende muito da história inicial e a forma que o condutor conduz o jogo (por exemplo, dar o nome do jogo no início pode matar metade da surpresa). Aqueles que descobrem, devem calar-se e podem ser convidados a explicarem se descobriram a charada no final do jogo. Geralmente, os que ficam sem entender como era o certo ou o errado, acabam rindo.

Por causa do ter de ficar calado, esse jogo desenvolve muito a disciplina dos jo­vens, além da perspicácia.








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