Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Cachorros, Sapos e Lobinhos

Tipo

Ativo Geral

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Escolher, entre os participantes, alguém para ser o "Cão Mestre" e outro para ser o "Sapo Mestre", que devem andar como gente e podem transformar os Lobinhos res­pectivamente em "cães" e "sapos". Um outro participante será o "Lobinho Mor", que pode recuperar os que tiverem sido "trans­for­ma­dos". Os "sa­pos" se des­locam de cócoras, pulando e transformam, também, os "Lobinhos" em "sa­pos". Os "cães" andam de quatro no chão e também transformam os Lo­bi­nhos em mais "cães". Somente o "Cão Mestre" pode transformar os "sa­pos" em "cães" e o "Sapo Mestre" é o único que transforma os "cães" em "sapos". Os Mestres não se transformam. Ganha, no fi­nal, o maior grupo.

Observações

Apesar desse jogo possuir uma temática mais apropriada para Lobinhos, o mesmo pode ser aplicado com outro nome e outros temas para os demais Ramos. Interes­sante notar que o Ramo Pioneiro aceita com facilidade os temas infantis.

Escolher os "Mestres" e o "Mor" como os participantes mais rápidos da Seção.



Sugestões

Lembre-se que a história inicial é o que dará a tônica do jogo. Eis aí um jogo que é im­possível ser dado sem uma história a ser contada, curta e fazendo parte da pró­pria explicação do jogo.







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