Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Volta ao Mundo

Tipo

Revezamento

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Com os participantes formados em equipe e em fila, cada um, na sua vez, deve dar dez voltas em torno de um bastão sustentado por um auxiliar (o participante passa por baixo do braço do auxiliar) e voltar para sua equipe para que o próximo possa sair.

Observações

Esse jogo é divertido e empolgante, mas também é perigoso, pois os participantes apostam corrida em estado de tontura muito elevado. Para isso, o condutor do jogo deve providenciar que o local seja isento de obstáculos perigosos e, em casos de afoiteza, recomendar calma aos jogadores.




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