Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Todos se Saúdam

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos

Regra

Põe-se os Lobinhos a andar em um trajeto em oito. Quando se cruzam, se saú­dam, com o lema e um aperto de mão.

Observações

Esse jogo é para fixar o adestramento dado de Saudação, Lema e Aperto de Mão aos Lobinhos.

Sugestões

Esse jogo deve ser aplicado somente aos Aspirantes a Lobinho. Quando o Lobi­nho ficar mais velho e sabido, não sentirá muitas atrações por essa atividade.




Nome do Jogo

Túnel

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos

Regra

Põe-se todos os Lobinhos em fila com as pernas abertas, formando um túnel. Um Lobinho na ponta deve passar no "túnel" formado e posicionar-se como os de­mais. O seguinte repete o trajeto, e assim por diante.

Observações

Esse jogo é simples, mas é de sucesso garantido, principalmente quando há Lobi­nhos muito gordos, muito baixos, muito altos ou que não gostam de andar de qua­tro no chão, mantendo os quadris excessivamente para cima.

Sugestões

Antes da fila, que se desloca para frente (ou para trás, dependendo de como se é feita a movimentação: se do Lobinho da frente ou de trás da fila), chegar a um obstáculo, o condutor do jogo deve orientá-la a curvar-se levemente para prosse­guir o jogo.

No caso de Lobinhos com dimensões muito diferentes da média da Alcatéia, que causam sempre um problema de prisão das pernas de um com sua bacia, ou vice-versa, o condutor deve manter um clima de incentivo e humor positivos, e nunca mostrar-se aborrecido da "lerdeza" dos meninos. Para Lobinhos que evitam, por comodismo, andar de quatro, o Escotista deve incentivá-lo a tal.









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