Circular nº 002/2005



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Nome do Jogo

Toca do Coelho

Tipo

Ativo

Aplicação

Lobinhos, Escoteiros, Seniores e Pioneiros

Regra

Os participantes serão "coelhos", cada um com sua "toca", marcada a giz no chão, exceto um. Entre os que tem "toca", há combinações secretas (mas sem sair de seus lugares) de quem vai trocar com quem. O condutor dá um sinal e os partici­pantes devem sair e trocar de lugar. Aquele que estava sem a "toca", vai tentar invadir uma, resultando que um dos coelhos vai ficar em seu lugar, e assim su­cessivamente.

Observações

Para que esse jogo seja o mais divertido possível, as "tocas" devem estar coloca­das ao redor de um ponto central, onde ficará o "coelho sem toca". Pode ser, tam­bém, colocada ao redor dessa área central um círculo com dois passos de raio, mais ou menos, em que todos os "coelhos" sejam obrigados a passar por ele antes de fazer a troca.

Materiais

Giz em quantidade suficiente para o desenho das tocas (igual ao número de par­ticipantes menos um) e do círculo central.

Sugestões

O "coelho" que ficar sem a toca pode pagar uma prenda, como uma etapa a ser cumprida.

A instalação desse "círculo central" é para evitar a formação de grupos internos fixos dentro do jogo, que é uma pratica discriminatória usada naturalmente pelas pessoas. No caso de uma Seção bem disciplinada, o Escotista pode dispensar o uso desse artifício.

Nas Seções com um só Assistente de Chefe, ou nenhum, como em alguns casos, o trabalho de desenhar as "tocas" e o círculo central é excessivo. Cada participante pode muito bem desenhar a sua e o "coelho sem toca" pode traçar o círculo cen­tral.








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